Fuchs & Henne
Über Fuchs & Henne
Zwei Füchse gegen zwanzig Hennen
Wähle deine Seite und die Schwierigkeit; der Computer übernimmt die andere Seite. Die Hennen beginnen. Wähle eine eigene Figur und dann ein zulässiges Zielfeld entlang der Brettlinien.
Unterschiedliche Zugregeln
Hennen gehen ein Feld vorwärts oder seitwärts, nie rückwärts. Füchse können in jede Richtung ziehen. Steht eine Henne direkt vor einem Fuchs und das Feld dahinter ist frei, kann er sie überspringen und schlagen. Es gilt Schlagzwang; Sprungketten sind möglich. Das ständige Hin- und Herziehen derselben Henne zwischen zwei Feldern ist begrenzt.
Das Ziel deiner Seite
Die Hennen gewinnen, wenn neun von ihnen im Stall stehen oder beide Füchse keinen Zug mehr haben. Die Füchse gewinnen, wenn höchstens acht Hennen übrig sind oder die Hennen nicht mehr ziehen können.
Als Hennen: Rücke geschlossen vor und vermeide einzelne Tiere mit einem freien Landefeld dahinter. Als Füchse: Suche Sprungmöglichkeiten und prüfe nach jeder möglichen Landung, ob sich eine weitere Henne schlagen lässt.
Häufige Fragen
- Warum lässt sich ein Fuchs nicht auf ein benachbartes freies Feld ziehen?
- Wenn einer der Füchse schlagen kann, ist ein Schlag vorgeschrieben. Ein gewöhnlicher Schritt ist in dieser Situation nicht erlaubt.
- Welche Seite eignet sich zum Einstieg?
- Die Ziele unterscheiden sich: Hennen müssen gemeinsam vorrücken, Füchse nutzen Sprünge. Probiere beide Seiten auf Leicht, um ihre jeweils zulässigen Züge kennenzulernen.